RINGKASAN
Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai media pengenalan seni dan budaya wayang melalui karakter gatotkaca yang dibuat dalam bentuk game android. Game ini dapat diakses melalui perangkat smartphone maupun tablet pada platform android. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat game ini adalah metode kepustakaan dan observasi. Untuk pengembangan system metode yang digunakan adalah metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Game ini dikemas secara modern sehingga dapat mempopulerkan kembali cerita pewayangan yang semakin tenggelam. Dengan penyajian gambar, dan suara yang baik diharap gamer atau pengguna akan dapat lebih memahami kisah gatotkaca dalam dunia pewayangan Hasil penelitian ini berupa aplikasi game endless run. Dari penerimaan menggunakan kuosioner, game ini sudah cukup baik sebagai media pengenalan budaya wayang karena prosentase yang menyatakan setuju yaitu 78% lebih banyak dari yang menyatakan tidak setuju yaitu sebesar 22%.
Kata kunci :game,game endless run,wayang,gatotkaca