Aplikasi Pembelajaran Pramuka Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Kegiatan Pramuka di SD Negeri 1 Jatisaba
Tidak Tersedia Deskripsi
Ketersediaan
IF0652
IF0652 MUB a
UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Kardus 41)
Tersedia - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
IF0652 MUB a
Penerbit
Purwokerto :
Universitas Amikom Purwokerto.,
2014
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
08.11.0586
Klasifikasi
IF0652
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
2014
Subjek
-
Info Detail Spesifik
Ringkasan
Android merupakan sistem operasi mobile yang open platform, yaitu sistem operasi yang memungkinkan pihak ketiga untuk melakukan pengembangan-pengembangan dalam aplikasinya. Hal tersebut mendorong minat para pengembang semakin tinggi untuk berinovasi dalam menciptakan aplikasi-aplikasi baru yang dapat memenuhi kebutuhan konsumen baik hiburan, informasi umum maupun pendidikan.
Maksud dan tujuan dari penelitian ini adalah untuk memenuhi kebutuhan akan pendidikan yaitu pendidikan kepribadian dan ketrampilan, yang terkemas dalam suatu pembelajaran pramuka. Materi yang diajarkan dalam Pramuka meliputi teknik menaksir, pemetaan, PPPK, sandi-sandi, sejarah morse, sejarah pramuka, semaphore dan tali temali. Pendidikan Pramuka sangat berperan dalam membentuk karekter bangsa yang unggul, sehingga pembelajaran dalam Kepramukaan pun menjadi sangat penting untuk diperhatikan.Saat ini diperlukan metode pembelajaran materi Pramuka yang lebih dinamis dan menarik agar para anggota Pramuka lebih tertarik dalam mempelajarinya. Atas latar belakang masalah tersebutlah maka penelitian ini dibuat dengan tujuan memanfaatkan perangkat Android sebagai media pendukung dalam pembelajaran materi Pramuka.
Untuk mendapatkan data yang diperlukan maka digunakan metode wawancara dan metode kepustakaan. Pembuatan aplikasi ini menggunakan software Adobe Flash Professional CS6 dengan bahasa pemrograman ActionScript 3.0, Adobe Photoshop CS3, dan CorelDraw X5. Pengembangan sistem menggunakan metodologi Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo, yang terdiri dari enam tahap yaitu consept, design, material collecting, assembly, testing, distribution.
Kesimpulan dari penelitian ini adalah membuat Aplikasi Pembelajaran Pramuka berbasis Android sebagai media pembelajaran materi Pramuka yang interaktif dan praktis. Saran dari penulis adalah kelengkapan materi Pramuka dikembangkan lebih bagus lagi dan desain Aplikasi yang lebih menarik sehingga menarik untuk pengguna.
Kata kunci: Pembelajaran, Pramuka, Android