Skripsi
Aplikasi pelayanan koin dan tiket pada Gilda game family center
Abstrak
Penelitian diadakan pada bagian pelayanan koin dan tiket Gilda Game Family Center. Gilda Game merupakan perusahaan yang bergerak di bidang jasa permainan. Gilda Game menyediakan tiket dan koin yang berfungsi sebagai media untuk bisa menikmati permainan yang disediakan. Tiket tersebut berupa lembaran karcis yang dipesan khusus dari penyedia jasa percetakan. Dalam transaksinya pengunjung hanya mendapatkan tiket dan koin tersebut, tanpa adanya nota transaksi sebagai bukti bahwa pelanggan telah melakukan pembayaran. Dalam hal ini penulis hanya meneliti pada bagian pelayanan kepada pengunjung saja, dimana pelayanan ini meliputi penjualan tiket dan penukaran koin. Tujuan dari penelitian ini adala h merancang dan membangun sebuah aplikasi yang dapat digunakan untuk membantu pelayanan koin dan tiket, sehingga memudahkan pengguna dalam memperoleh laporan data penjualan koin dan tiket secara cepat dan akurat. Adapun metode yang digunakan dalam pengembangan sistem pada penelitian ini menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle), dengan teknik pengembangan sistem Waterfall model dan analisis PIECES untuk menganalisis kelayakan sistem tersebut. Hasil penelitian ini berupa aplikasi desktop pelayanan koin dan tiket yang mampu mengurangi beban pengeluaran tiket dari segi pengadaan tiket. Bagi karyawan, aplikasi ini mampu memberi kemudahan dalam pembuatan laporan secara tepat, dan akurat. Sedangkan bagi pengunjung, aplikasi ini menghasilkan tiket sekaligus nota pembayaran transaksi yang selama ini tidak ada.
Kata kunci: Pelayanan, Aplikasi, Waterfall, desktop, client server
IF0628 | IF0628 PRI a | UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Kardus 27 dan 41) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain