Skripsi
Aplikasi "ar-gamelan" sebagai media pembelajaran mengenal gamelan jawa berbasis Augmented Reality pada peringkat mobile android (studi kasus: MI Ma'arif NU 1 Pangeraji)
Indonesia adalah negara majemuk yang kaya akan budaya dan tradisinya. Salah satunya adalah alat musik tradisional Gamelan. Akan tetapi masyarakat umum maupun siswa saat ini banyak yang belum mengenal Gamelan. Hal itu terjadi karena tidak tersedianya perangkat gamelan di sekolah dan di masyarakat karena mahalnya harga Gamelan. Oleh karena itu perlu adanya suatu aplikasi media pembelajaran mengenal Gamelan yang dapat meningkatkan ketertarikan siswa dan masyarakat dalam mempelajari Gamelan dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality dan diaplikasikan dalam perangkat mobile Android. Pemilihan materi pengenalan alat musik Gamelan difokuskan berdasarkan pelajaran Seni Budaya dan Keterampilan kelas V Sekolah Dasar. Perangkat Gamelan yang dipilih adalah Gamelan Jawa. Untuk marker diaplikasikan dalam magic book. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle. Untuk modelling objek Gamelan Jawa menggunakan 3D Studio Max 2011, untuk membangun lingkungan Agmented Reality dan package aplikasi menggunakan Unity 3D dan Vuforia SDK. Aplikasi yang dihasilkan bernama “AR-Gamelan”. Aplikasi ini dapat menampilkan objek 3D dan informasi dari masing-masing instrumen Gamelan Jawa yang dapat dibunyikan atau dimainkan.
Kata kunci: Augmented Reality, Android , Unity 3D Vuforia, Gamelan
IF0612 | IF0612 ANS a | UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Kardus 26) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain