Skripsi
Game adventure misteri kotak pandora
ABSTRAKSI
Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai salah satu bentuk cara untuk ikut memajukan dan berpartisipasi dalam dunia game Indonesia. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode observasi dan studi pustaka. Penelitian ini menggunakan pengembangan sistem MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Game ini bergenre adventure atau petualangan yang berisi 4 level dengan kesulitan yang berbeda dan mempunyai latar belakang atau setting tempat di disebuah gedung. Game disajikan dengan media visual gambar dan suara yang baik sehingga game lebih menarik. Game ini bersifat hiburan. Penyajian game dalam bentuk game 3d yang berformat .exe. Dari penerimaan menggunakan kuisioner, game ini sudah cukup baik sesuai dengan tujuan, karena prosentase yang menyatakan setuju yaitu 77% lebih banyak dari yang menyatakan tidak setuju yaitu sebesar 23%.
Kata kunci : budaya, game, adventure
IF0611 | IF0611 PRA g | UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Kardus 26) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain