Skripsi
Rancang bangun film animasi 2 Dimensi Si Bawor
animasi adalah media yang banyak digunakan dalam berbagai hal , salah
satunya digunakan dalam film 2D. Film animasi 2D dapat digunakan sebagai
media informasi yang paling tepat untuk menyampaikan sesuatu seperti
pembelajaran kepada anak-anak. Banyak cara atau teknik untuk membuat sebuah
film animasi 2D, salah satunya adalah dengan digital animation. Tapi kita harus
memliki kemampuan yang lebih di segi penggambaran dengan menggunakan
teknik komputerisasi secara menyeluruh. Dengan kemampuan yang cukup , film
animasi dapat diproduksi lebih cepat dan sangat menarik di mata anak-anak.
Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang sebuah film animasi 2D yang tidak
hanya bisa dinikmati oleh anak-anak, namun juga bisa menyampaikan maksud
yang terkandung di dalamnya yaitu mengenalkan bahasa daerah Banyumas..
Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini dengan menggunakan Waterfall
menurut M. Suyanto dan Aryanto Y. Yang terdiri dari tiga tahapan yaitu tahap pra
Produksi, Tahap produksi, Tahap Pasca Produksi. Hasil penelitian ini berupa film
animasi 2D “ Si Bawor” yang berekstensi .avi dan akan didistribusikan melalui
situs media social Youtube. Film animasi 2D “Si Bawor” ini bertujuan untuk
meningkatkan kecintaan kepada bahasa daerah yang mulai ditinggalkan.
SI0419 | SI 0419 PAL r | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 2) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain