Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu
Image of Perancangan dan pembuatan game edukasi Asean adventure game sebagai media pembelajaran untuk siswa SD berbasis flash

Skripsi

Perancangan dan pembuatan game edukasi Asean adventure game sebagai media pembelajaran untuk siswa SD berbasis flash

Iskandar, Dede - Nama Orang;

Penelitian yang berjudul “Perancangan dan Pembuatan Game Edukasi ASEAN Adventure Game sebagai Media Pembelajaran Siswa SD Berbasis Flash” dibuat menggunakan software Adobe flash professional cs5 yang bertujuan untuk membantu siswa belajar ilmu pengetahuan sosial yang lebih menyenangkan khususnya tentang Negara-negara anggota ASEAN. Subjek penelitian ini adalah siswa-siswi SDN BENTAR 01 kelas VI yang berjumlah 38 siswa. Penelitian ini dilaksanakan untuk merancang dan membuat game edukasi yang akan dibuat oleh peneliti untuk membantu siswa belajar menghafal dan memahami Negara-negara ASEAN dengan mudah dan tentunya lebih menyenangkan. Dalam pembuatan aplikasi ini, metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) versi Luther-Sutopo. Metode ini cocok sebagai metode pengembangan sistem berbasis multimedia. Terdapat 6 (enam) tahapan yang diterapkan pada metode ini yaitu pengonsepan (concepting), perancangan (designing), pengumpulan materi (material collecting), pembuatan (assembling), pengujian (testing), dan pendistribusian (distributing). Game eduksi ini terdiri dari 3 (tiga) macam permainan yaitu permainan menebak bendera, puzzle, dan kuis. Tampilan pada setiap scene dibuat semenarik mungkin agar siswa lebih mudah mempelajari dan mengingat tentang negara-negara ASEAN. Hasil penelitian ini berupa Game Edukasi ASEAN Adventure game yang telah dibuat dan diuji cobakan kepada siswa kelas VI SDN BENTAR 01. Ternyata game tersebut dapat membantu siswa lebih mudah untuk memahami materi tentang ASEAN, sehingga nilai siswa mampu mencapai standar KKM yang ditetapkan. Dengan demikian Game Edukasi Asean Adventure Game layak digunakan untuk proses pembelajaran siswa kelas VI SD.

Kata Kunci : ASEAN, game edukasi, MDLC,siswa


Ketersediaan
IF0487IF 0487 ISK pUPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Kardus 20)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
IF 0487 ISK p
Penerbit
Purwokerto : Universitas Amikom Purwokerto., 2013
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
09.11.1021
Klasifikasi
IF 0487
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
2013
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Dede Iskandar
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik