Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu
Image of Simulasi metamorfosis kupu-kupu menggunakan tegnologi augmented reality

Skripsi

Simulasi metamorfosis kupu-kupu menggunakan tegnologi augmented reality

Sapto Sulistiono - Nama Orang;

Tidak Tersedia Deskripsi


Ketersediaan
TI 0461TI 0461 SUL SUPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Kardus 41)Tersedia - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 0461 SUL S
Penerbit
Purwokerto : Universitas Amikom Purwokerto., 2013
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
09.11.1157
Klasifikasi
TI 0461
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
2013
Subjek
-
Info Detail Spesifik
Penelitian ini membuat aplikasi pembelajaran untuk mata pelajaran IPA khususnya kelas IV Sekolah Dasar berbasis animasi 3D menggunakan aplikasi Augmented Reality. Aplikasi ini bertujuan untuk membuat simulasi metamorfosis kupu-kupu menggunakan augmented reality, membantu siswa dalam memberikan gambaran pada proses metamorfosis kupu-kupu. Pembuatan animasi media pembelajaran ini menggunakan software 3Ds Max 2010 sedangkan augmented realitynya menggunakan Artoolkit. Metode yang digunakan dalam media pembelajaran ini adalah interview, observasi dan kepustakaan. Pengembangan sistem menggunakan MDLC (Multimedia Development Life Cycle) yaitu pengonsepan, perancangan, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian dan pendistribusian. Pengonsepan sendiri merupakan tahapan untuk menentukan tujuan dan siapa pengguna program jenis aplikasi dan tujuan dari aplikasi tersebut, perancangan merupakan tahapan pembuatan spesifikasi mengenai arsitektur program, gaya, tampilan, dan kebutuhan material atau bahan untuk program serta storyboard, pengumpulan materi tahap pengumpulan bahan yang sesuai dengan kebutuhan, pembuatan merupakan tahap untuk pembuatan objek atau bahan multimedia, pengujian yaitu tahap dalam menguji program setelah semua selesai dengan menjalankan program, pendistribusian merupakan tahap penyimpanan aplikasi pada media pembelajaran sepertii cd atau hardisk komputer dan buku dalam skripsi ini Kata kunci : Animasi 3D, MDLC, Augmented Reality, Artoolkit, Media pembelajaran.
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik