Skripsi
Rancaang bangun game pertempuran lakon wayang sebagai sarana pengenalan tokoh pewayangan Indonesia
ABSTRAK
Penelitian yang dilakukan bertujuan membuat sebuah game bertemakan pewayangan sebagai media pengenalan tokoh-tokoh dalam cerita pewayangan Indonesia. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah metode studi pustaka. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Hasil dari penelitian adalah aplikasi game Pertempuran Lakon Wayang bergenre fighting dengan menjadikan tokoh-tokoh pewayangan sebagai karakter yang dapat dimainkan.
Kata kunci: game, lakon, wayang, fighting.
IF0410 | IF 0410 PRA r | UPT. PERPUSTAKAAN (Kardus 19) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain