Skripsi
M-learning lembaga di SMP PGRI Wangon
ABSTRAK
Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi m - learning Lambaga . Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode kepustakaan. Untuk pengembangan system dalam penelitian ini menggunakan metode Luther – sutopo. Hasil penelitian ini berupa apliksi m – learning Lambaga. Aplikasi yang dihasilkan berektensi, swf dan dapat dijalankan menggunakan flashlite player. Aplikasi ini dapat digunakan untuk metode pembelajaran yang menarik. Aplikasi m – learning Lambaga dapat digunakan dimana saja karena penyajiannya melalui media handphone yang bias di bawa kemana-mana. Aplikasi ini selain dapat digunakan di handphone juga dapat digunakan di computer.
Kata kunci : flashlite, handphone
SI0202 | SI 0202 NUR M | UPT. PERPUSTAKAAN (Kardus 40) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain