ABSTRAK
Tujuan penelitian ini adalah membuat Game Petualangan Berburu Bintang Hijaiyah. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat game ini adalah metode kepustakaan dan metode observasi secara langsung. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Hasil penelitian ini berupa Game Petualangan Berburu Bintang Hijaiyah. Game yang dihasilkan berektensi .swf dan dapat dijalankan menggunakan flashlite player. Aplikasi ini dapat digunakan untuk menjelaskan materi mengenal huruf hijaiyah. Game Petualangan Berburu Bintang Hijaiyah dapat digunakan dimana saja karena penyajiannya melalui media komputer. Aplikasi ini selain dapat digunakan di komputer juga dapat digunakan di Smartphone.
Kata kunci: Game, Adobe flash, Computer, Smartphone.