Buku Text Informatika
PAS (panduan aplikatif & solusi) Modeling karakter animasi kartun 3D dengan 3ds max 2010
Penggunaan teknologi komputer mengalami perkembangan yang begitu pesat. Hal tersebut dapat dilihat dari kemajuan karya-karya animasi kartun dewasa ini. Penggunaan komputer terbukti mampu menutupi berbagai kelemahan teknik manual yang umum digunakan, terutama dalam hal menampilkan efek realistik dalam penyajian. Untuk itu dibutuhkan sebuah sarana agar lebih menunjang penyampaian gagasan yang akan dipresentasikan.
Sejalan dengan hal tersebut, aplikasi 3ds Max juga mengalami perkembangan yang pesat dari waktu ke waktu. 3ds Max saat ini telah berkembang menjadi alat presentasi yang lebih dinamis dan atraktif, serta mampu memberikan gambaran, ide, serta gagasan yang kreatif dan edukatif.
Buku PAS: Modeling Karakter Animasi Kartun 3D dengan 3ds Max 2010 ini membahas secara praktis dan tuntas berbagai hal yang berhubungan dengan modeling karakter, lengkap dengan ilustrasi gambar dan penjelasan langkah demi langkah, mulai dari dasar pembuatan objek hingga contoh sederhana yang diaplikasikan pada objek.
Lebih lengkap, buku ini akan membahas:
Modeling Karakter Laki-laki
Finishing Karakter Laki-laki
Modeling Karakter Perempuan
Finishing Karakter Perempuan
Modeling Karakter Orang Tua
Finishing Karakter Orang Tua
2141 | 006.693 PAS c1 | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak Tandon) | Tersedia - No Loan |
2140 | 006.693 PAS c3 | UPT. PERPUSTAKAAN | Tersedia |
2139 | 006.693 PAS c2 | UPT. PERPUSTAKAAN | Tersedia |
5715 | 006.693 PAS c4 | UPT. PERPUSTAKAAN | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain