Skripsi
Aplikasi flash mobile gamelan berbasis Android
Tujuan dari penulisan ini yaitu membangun suatu aplikasi yang dapat diakses melalui perangkat yang sudah dilengkapi dengan flash player dan diharapkan dapat membantu memudahkan bagi siapa saja yang ingin mengenal seni musik gamelan. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode kepustakaan, wawancara (interview) dan metode observasi.
Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle), dengan teknik pengembangan aplikasi multimedia menurut Luther Sutopo. Hasil penelitian ini berupa aplikasi flash mobile gamelan berbasis android.
Aplikasi yang dihasilkan berektensi .swf dan dapat dijalankan menggunakan flashlite player. Aplikasi ini dapat digunakan untuk memperkenalkan alat musik tradisional yaitu gamelan. Aplikasi flashmobile gamelan berbasis android ini bisa dibawa kemana-mana. Aplikasi ini selain dapat digunakan di handphone juga dapat digunakan di komputer.
IF0342 | IF 0342 HAN a | UPT. PERPUSTAKAAN (Kardus 21) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain