Skripsi
Mobile game edukasi untuk mata pelajaran biologi kelas X SMA ( studi kasus SMA Negeri 1 Paguyangan Kabupaten Brebes)
Tujuan dari pembuatan media pembelajaran ini adalah mengembangkan bahan ajar berbasis multimedia dengan pokok bahasan Mobile Game Edukasi Untuk Mata Pelajaran Biologi Kelas X SMA (Studi Kasus: SMA Negeri 1 Paguyangan Kabupaten Brebes) yang dikembangkan dengan software Adobe flash CS5.
Metode pengambilan data dari skripsi ini menggunakan metode wawancara, dengan cara melakukan tanya jawab siswa dan guru mata pelajaran secara langsung mengenai masalah-masalah yang tentunya berhubungan dengan pembelajaran biologi kelas X SMA, kemudian ditunjang dengan metode dokumentasi terhadap kasus dan konsep yang berhubungan dengan pengembangan multimedia pembelajaran ini serta menggunakan metode observasi.
Pengembangan sistem multimedia harus mengikuti tahapan pengembangan sistem multimedia, yaitu mendefinisikan masalah, studi kelayakan, melakukan analisis kebutuhan, merancang konsep, merancang isi, menulis naskah, memproduksi sistem, melakukan tes pemakai, menggunakan sistem dan memelihara system (Siklus Pengembangan Sistem).
Untuk mengetahui layak atau tidak suatu sistem maka harus dilakukan identifikasi masalah dari suatu sistem tersebut, dalam tahapan ini berguna untuk memastikan bahwa solusi yang diusulkan dapat tercapai dan sesuai sasaran.
Dari hasil uji coba performance sistem, program multimedia Mobile Game Edukasi Untuk Mata Pelajaran Biologi Kelas X SMA ini layak digunakan sebagai program bantu pembelajaran mata pelajaran biologi.
Kata kunci : Pengembangan, Mobile Game Edukasi, Biologi, Program Bantu Pembelajaran
IF0322 | IF 0322 FAU M | UPT. PERPUSTAKAAN (Kardus 21) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain