Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu
Image of PAS (panduan aplikatif & solusi) Membuat karakter & animasi game dengan 3ds Max 2012

Buku Text Teknologi Informasi

PAS (panduan aplikatif & solusi) Membuat karakter & animasi game dengan 3ds Max 2012

Westriningsih - Nama Orang;

Pembuatan karakter game dan animasi menggunakan program 3D semakin menjamur saat ini. Seperti yang dilihat bahwa hampir semua game yang beredar saat ini mengandalkan objek 3D baik untuk karakter jagoan sampai karakter musuh. Begitu juga dengan pembuatan animasi. Walaupun ada beberapa animasi yang dibuat dengan gambar 2D, namun karakter animasinya banyak yang dibuat memanfaatkan keunggulan teknologi 3D. Spesial efek yang susah untuk ditiru di dunia nyata bisa dibuat dengan mudah menggunakan software 3D.
Dalam dunia 3D software yang sering digunakan adalah 3ds Max. Penggunaannya yang bersifat umum membuat software ini menjadi pilihan utama para animator untuk membuat karakter 3D. Dengan kemampuan yang mumpuni membuat aplikasi ini mampu menghasilkan karakter game dan animasi yang profesional.
Buku PAS: Membuat Karakter dan Animasi Game dengan 3ds Max 2012 ini membahas secara praktis dan tuntas berbagai hal yang berhubungan dengan pembuatan karakter game dan animasi 3D. Buku ini jugadilengkapi dengan gambar dan petunjuk langkah demi langkah, mulai dari konsep dasar pembuatan objek 3D yang berhubungan dengan karakter dan animasi sampai dengan proses rendering sehingga menghasilkan karakter game dan animasi lebih profesional. Pembahasan buku ini diawali dengan pembuatan sketsa awal karakter game dan animasi, membuat objek 3D yang membentuk karakter game dan animasi, pemilihan material, proses rendering, dan penggunaan lingkungan disertai penambahan cahaya.
Lebih lengkap, buku ini akan membahas:
• Modeling Karakter Jagoan
• Modeling Animasi Dinosaurus


Ketersediaan
5538006.693 PAS c1UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak Tandon)Tersedia - No Loan
5539006.693 PAS c3UPT. PERPUSTAKAAN PUSATTersedia
6020006.693 PAS c2UPT. PERPUSTAKAAN PUSATTersedia
6021006.693 PAS c4UPT. PERPUSTAKAAN PUSATTersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
006.693 PAS
Penerbit
YOGYAKARTA : ., 2012
Deskripsi Fisik
x, 166 hlm.; 23 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
978-979-29-3120-4
Klasifikasi
006.693
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
Ed. I
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Wahana Komputer
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik