Skripsi
E-Angklung (Elektronik Angklung)
Abstrak
Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi mobile elektronik angklung. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode kepustakaan dan metode observasi secara langsung. Untuk metode pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metodologi pengembangan multimedia versi Luther-Sutopo. Hasil penelitian ini berupa aplikasi mobile elektronik angklung. Aplikasi yang dihasilkan berektensi .swf dan dapat dijalankan menggunakan flashlite player. Aplikasi ini dapat digunakan sebagai salah satu cara untuk lebih mengenalkan permainan alat musik angklung secara lebih mudah. Aplikasi mobile elektronik angklung ini dapat digunakan dimana saja karena penyajiannya melalui media handphone yang bisa dibawa kemana-mana. Aplikasi ini selain dapat digunakan di handphone juga dapat digunakan di komputer.
Kata kunci: Aplikasi, Elektronik Angklung, Flashlite, Handphone
IF0268 | IF 0268 MAR e | UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Kardus 16) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain