Skripsi
Role play game petualangan Anoman menyelamatkan Dewi Shinta
Aplikasi Role Play Game Anoman Menyelamatkan Dewi Shinta.Tujuan penelitian ini adalah sebagai media pembelajaran kepemimpinan, serta agar dapat mengenal dan mempertahankan kebudayaan Indonesia, yakni salah satunya adalah budaya jawa melalui cerita pewayangan. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode kepustakaan, metode wawancara secara langsung dan metode dokumentasi. Untuk metode pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metodologi MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Hasil penelitian ini berupa aplikasi RPG game Anoman Menyelamatkan Dewi Shinta. Aplikasi yang dihasilkan berektensi .exe dan dapat dijalankan tanpa tambahan aplikasi lain. Aplikasi RPG game Anoman Menyelamatkan Dewi Shinta ataumerupakan sebuah permainan yang mengandung materi pembelajaran untuk anak SD. Materi yang disajikan dalam permainan ini meliputi pengenalan tokoh wayang , logika dan Pemecahan teka-teki dalam game.
IF0263 | IF 0263 PRI r | UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Kardus 13) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain