Skripsi
Rancang bangun aplikasi gamelan berbasis multimedia
ABSTRAK
Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi multimedia Gamelan Jawa. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode studi kepustakaan, metode observasi, metode wawancara (interview). Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode menurut Luther-Sutopo. Hasil penelitian ini berupa aplikasi multimedia Gamelan Jawa. Aplikasi yang dihasilkan berekstensi .exe. Aplikasi ini dapat digunakan sebagai alternatif bagi siapa saja yang berkeingginan untuk memainkan Gamelan aslinya dikarenakan keterbatasan tempat dan biaya. Penggunaan aplikasi ini, setiap pengguna memainkan satu instrumen Gamelan di komputer masing-masing yang telah terinstal yang dimainkan secara bersama-sama.
Kata kunci: Gamelan, Multimedia
IF0292 | IF 0292 WAL r | UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Kardus 17) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain