Skripsi
Mobile learning simulasi rantai makanan pada mata pelajaran IPA untuk kelas VII di SMP negeri 2 banyumas
ABSTRAK
Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi mobile Learning simulasi rantai makanan. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode Luther-sutopo. Hasil penelitian ini berupa aplikasi mobile learning simulasi rantai makanan. Aplikasi yang dihasilkan berektensi .swf. Aplikasi ini dapat digunakan untuk belajar memahami materi rantai makanan. Aplikasi mobile learning simulasi rantai makanan dapat digunakan dimana saja karena penyajiannya melalui media handphone yang dapat dibawa kemana saja. Aplikasi ini dapat digunakan di handphone yang mendukung aplikasi flash lite juga dapat digunakan di komputer.
Kata kunci : simulasi rantai makanan, flash lite, handphone
SI0132 | SI 0132 WAR m | UPT. PERPUSTAKAAN (Kardus 14) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain