ABSTRAK
Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi Mobile Learning Game Edukasi Tata Surya. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode kepustakaan. Untuk pengembangan system dalam penelitian ini menggunakan metode Luther-sutopo. Hasil penelitian ini berupa aplikasi Mobile Learning Game Edukasi Tata Surya. Aplikasi yang dihasilkan berektensi .swf dan dapat dijalankan menggunakan flashlite player. Aplikasi ini digunakan untuk media belajar yang dapat digunakan dimana saja dan kapan saja karena penyajiannya menggunakan media handphone yang bisa dibawa kemana-mana. Aplikasi ini selain dapat digunakan di handphone juga dapat digunakan di komputer.
Kata kunci : tata surya, flash lite, handphone.