Skripsi
Aplikasi Mobile Game Edukasi Perubahan Wujud Benda (Berpetualang bersama dewi sambi)
Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi mobile game edukasi perubahan wujud benda ( berpetualang bersama dewi sambi ). Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode kepustakaan. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode Luther-sutopo. Hasil penelitian ini berupa aplikasi mobile game edukasi perubahan wujud benda ( berpetualang bersama dewi sambi ). Aplikasi yang dihasilkan berektensi .swf dan dapat dijalankan menggunakan flashlite player. Aplikasi ini dapat digunakan untuk belajar memahami materi perubahan wujud benda. Aplikasi mobile game edukasi perubahan wujud benda ( berpetualang bersama dewi sambi ) dapat digunakan dimana saja karena penyajiannya melalui media handphone yang dapat dibawa kemana saja. Aplikasi ini dapat digunakan di handphone yang mendukung aplikasi flash lite juga dapat digunakan di komputer.
SI0122 | SI 0122 SET a | UPT. PERPUSTAKAAN (Kardus 14) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain