Skripsi
Aplikasi mobile 2D dalam upaya mendukung penjualan mobil dipratama motor
Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi mobile 2D dalam upaya mendukung penjualan mobil di PRATAMA MOTOR Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode wawancara (interview), studi kepustakaan. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode pengembangan Agile dengan XP (Extreme Programming). Hasil penelitian ini berupa aplikasi mobile 2D dalam upaya mendukung penjualan mobil di PRATAMA MOTOR. Aplikasi yang dihasilkan berektensi .swf dan dapat dijalankan pada handphone yang memiliki spesifikasi minimal terdapat aplikasi flash lite player 1.1 didalamnya. Aplikasi ini dapat digunakan untuk menjelaskan harga dan spesifikasi mobil. Aplikasi mobile 2D dalam upaya mendukung penjualan mobil di PRATAMA MOTOR dapat digunakan dimana saja karena penyajiannya melalui media handphone yang bisa dibawa kemana-mana. Aplikasi ini selain dapat digunakan di handphone juga dapat digunakan di komputer.
Kata kunci: aplikasi, penjualan, flashlite, handphone
SI0106 | SI 0106 PRA a | UPT. PERPUSTAKAAN (Kardus 14) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain