Skripsi
Game Edukasi bebbekw berbasis Finte State Machine
Permainan dan bermain adalah modal awal bagi pembinaan kecerdasan dan mental emosional anak. Bermain merupakan cara terbaik mengembangkan potensi anak didik usia dini. Potensi tersebut dapat berkembang secara maksimal dengan meningkatkan efektivitas belajar anak didik yang didukung dengan penggunaan media ajar yang menggabungkan unsur edukasi dan hiburan (edutainment). Media ajar tersebut dapat berbentuk game edukasi. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi game edukasi Bebbekw berbasis finite state machine.
Finite state machine adalah suatu metodologi sistem kontrol yang menggambarkan tingkah laku atau prinsip kerja sistem dengan menggunakan tiga hal yaitu state (keadaan), event (kejadian) dan action (aksi).
Metode pengumpulan data yang digunakan adalah metode kepustakaan dan metode observasi secara langsung. Metodologi pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metodologi MDLC (Multimedia Development Life Cycle).
Hasil penelitian ini adalah aplikasi game edukasi Bebbekw berbasis finite state machine berupa permainan yang mengandung materi pembelajaran meliputi pengenalan angka, huruf, warna, bentuk bangun datar, buah dan binatang untuk anak usia dini.
Kata kunci: Game edukasi Bebbekw, Finite State Machine
IF0211 | IF 0211 AST g | UPT. PERPUSTAKAAN (Kardus 13) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain