Skripsi
Aplikasi Game Sliding Puzzle pengenalan huruf, angka, Flora, dan Fauna di TK HJ.Siti Fatimah Purwokerto
Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi game sliding puzzle pengenalan huruf – angka serta flora - fauna. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode kepustakaan dan metode observasi secara langsung. Untuk metode pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metodologi MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Hasil penelitian ini berupa aplikasi sliding puzzle huruf – angka serta flora - fauna. Aplikasi yang dihasilkan berektensi .exe dan dapat dijalankan menggunakan flash player. Aplikasi sliding puzzle pengenalan huruf – angka serta flora – fauna adalah sebuah versi modern dan sbagai inovasi baru dari permainan puzzle yang telah ada , dimana aplikasi puzzle merupakan puzzle yang berbentuk aplikasi dan dijalankan dengan menggunakan media digital atau alat elektronik seperti komputer.
Kata kunci: Puzzle, Game Puzzle
IF0218 | IF 0218 FIR a | UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Kardus 18) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain