Buku Text Informatika
Intelegensi Buatan Teori dan Pemrograman
bibliografi: hal. 243-244
Buku ini mengaplikasikan teori Intelegensi Buatan dengan menggunakan LISP dan Prolog. Pada setiap bab berisi teori, contoh dan pembuatan programnya. Cara ini digunakan karena berdasarkan pengalaman, tidak ada cara yang lebih baik untuk mempelajari dan memahami Intelegensi Buatan selain dengan contoh dan pembuatan programnya
Pokok bahasan buku ini antara lain:
Konsep-konsep dasar, perkembangan dan arah masa depan Intelegensi Buatan
Pemrograman LISP dan Prolog; konversi LISP Prolog
Permasalahan kendi air; searching, depth first, interative deepening depthp-first, bangkit dan uji, hill climbing, minimax, alpha-beta, dan alpha-beta pruning, dll.
Teori game; Pemrograman: game Tic-Tac-Toe dan game catur satu� kuda
Robotika: Robot Kesehatan Bedah;; dalam industri manufaktur; ruang angkasa-robot pembom; pembersih bahan-bahan radioaktif; pemasang kabel serat optik; hiburan (entertainment) sepakbola, dll
Pengenalan sistem pakar (expert system); pemrograman; konselor perkawinan, identifikasi burung, dan diagnose mobil
Pengolahan bahada alami (natural language processing):parse tree dan pemrograman tata bahasa inggris
4014 | 006.3 SUY i c1 | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak Tandon) | Tersedia - No Loan |
4017 | 006.3 SUY i c3 | UPT. PERPUSTAKAAN | Tersedia |
4015 | 006.3 SUY i c2 | UPT. PERPUSTAKAAN | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain