Skripsi
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI “AYO MEWARNAI” DENGAN MENGGUNAKAN FLASH UNTUK TAMAN KANAK-KANAK (Studi Kasus: Siswa Siswi TK AL-HIDAYAH 04 KURIPAN)
Game bersifat adiktif, apalagi jika alur cerita dan tampilan visualnya menarik, bisa membuat gamer betah berlama-lama duduk dan menatap layar komputer hingga lupa makan dan minum. Game edukasi menyuguhkan permainan yang mendidik bagi anak. Permainan dan bermain adalah identik dengan dunia anak - anak. Oleh karena itu, wajar jika anak-anak selalu mengisi waktunya dengan bermain. Sebab secara psikologis dalam tahap perkembangan manusia, masa kanak-kanak (umur 0 - 12 tahun) adalah tahapan dimana dunia imaginasi berkembang dalam kognisinya. Sehingga para psikolog perkembangan menyebut permainan dan bermain adalah modal awal bagi pembinanaan kecerdasan dan mental emosional bagi anak. Game yang berfungsi sebagai sebuah media edutainment, suatu media yang menggabungkan unsur edukasi (education) dengan hiburan (entertainment) atau belajar sambil bermain.
IF0112 | IF 0112 FAT r | UPT. PERPUSTAKAAN (Kardus 11) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain