Skripsi
IMPLEMENTASI ALGORTIMA QUADRIC ERROR METRICS (QEM) DAN TEKNIK LEVEL OF DETAIL (LOD) UNTUK OPTIMASI ASET 3D DALAM GAME FOREST KEEPER SEBAGAI MEDIA EDUKASI SDGS LIFE ON LAND
Game Forest Keeper dikembangkan sebagai media edukasi berbasis SDGs Life on Land untuk meningkatkan kesadaran tentang pelestarian ekosistem darat. Namun, kompleksitas aset 3D dapat membebani kinerja game, sehingga diperlukan optimasi guna menjaga keseimbangan antara kualitas visual dan performa. Penelitian ini menerapkan Quadric Error Metrics (QEM) untuk menyederhanakan mesh 3D serta Level of Detail (LOD) untuk menyesuaikan detail objek berdasarkan jarak pandang pemain. Pengembangan mengikuti metode eksperimen guna memastikan optimasi dilakukan secara sistematis dalam setiap tahap produksi. Implementasi QEM dan LOD dalam Forest Keeper berhasil meningkatkan frame per second (FPS) dan mengurangi konsumsi memori tanpa mengorbankan kualitas visual. Hasil ini menunjukkan bahwa teknik optimasi aset 3D dapat diterapkan secara efektif dalam game edukasi berbasis Unity untuk menciptakan pengalaman bermain yang lebih efisien dan menarik.
Kata kunci: Optimasi Aset 3D, Quadric Error Metrics (QEM), Level of Detail (LOD), Unity.
| TI0175 | TI0175 | UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Skripsi dan Tesis) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain