Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

PERBANDINGAN KINERJA ALGORITMA FINITE STATE MACHINE (FSM) DAN BEHAVIOR TREE (BT) DALAM PENGENDALIAN NON-PLAYABLE CHARACTER (NPC) PADA GAME RPG (Studi Kasus: Game Yuwana)

Fathoni, Ikhsan - Nama Orang;

Penelitian ini membandingkan dua algoritma kecerdasan buatan, yaitu Finite State Machine (FSM) dan Behavior Tree (BT), dalam mengendalikan perilaku Non-Playable Character (NPC) pada game bergenre Role-Playing Game (RPG), dengan studi kasus pada game Yuwana. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis efektivitas dan efisiensi kedua algoritma dari segi waktu pemrosesan, penggunaan sumber daya, dan kecepatan respons NPC. Metode yang digunakan melibatkan implementasi algoritma FSM dan BT secara langsung dalam Unity 3D dengan skenario identik, serta pengujian sebanyak 30 kali untuk masing-masing algoritma. Data yang dikumpulkan dianalisis menggunakan metode statistik deskriptif, ANOVA, dan uji Mann-Whitney U melalui SPSS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa FSM memiliki keunggulan dalam efisiensi waktu pemrosesan, terutama pada skenario dengan transisi perilaku yang sederhana. Namun, BT lebih unggul dalam hal modularitas, fleksibilitas, dan kemudahan pemeliharaan, serta lebih responsif dalam skenario kompleks yang melibatkan banyak kondisi dinamis. Berdasarkan hasil tersebut, Behavior Tree direkomendasikan untuk digunakan dalam game yang memerlukan kontrol perilaku NPC yang adaptif dan beragam, sementara FSM cocok untuk implementasi AI yang lebih sederhana dan efisien secara komputasi.

Kata kunci: Finite State Machine, Behavior Tree, NPC, Game RPG, Kecerdasan Buatan


Ketersediaan
TI0174TI0174UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Skripsi dan Tesis)Tersedia - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
TI0174
Penerbit
Purwokerto : Universitas Amikom Purwokerto., 2025
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
21SA3060
Klasifikasi
TI0174
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
September 2025
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Ikhsan Fathoni
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik