Gaya APA

Fathoni, Ikhsan. (2025). PERBANDINGAN KINERJA ALGORITMA FINITE STATE MACHINE (FSM) DAN BEHAVIOR TREE (BT) DALAM PENGENDALIAN NON-PLAYABLE CHARACTER (NPC) PADA GAME RPG (Studi Kasus: Game Yuwana) (September 2025). Purwokerto: Universitas Amikom Purwokerto.

Gaya Chicago

Fathoni, Ikhsan. PERBANDINGAN KINERJA ALGORITMA FINITE STATE MACHINE (FSM) DAN BEHAVIOR TREE (BT) DALAM PENGENDALIAN NON-PLAYABLE CHARACTER (NPC) PADA GAME RPG (Studi Kasus: Game Yuwana). September 2025 Purwokerto: Universitas Amikom Purwokerto, 2025. Skripsi.

Gaya MLA

Fathoni, Ikhsan. PERBANDINGAN KINERJA ALGORITMA FINITE STATE MACHINE (FSM) DAN BEHAVIOR TREE (BT) DALAM PENGENDALIAN NON-PLAYABLE CHARACTER (NPC) PADA GAME RPG (Studi Kasus: Game Yuwana). September 2025 Purwokerto: Universitas Amikom Purwokerto, 2025. Skripsi.

Gaya Turabian

Fathoni, Ikhsan. PERBANDINGAN KINERJA ALGORITMA FINITE STATE MACHINE (FSM) DAN BEHAVIOR TREE (BT) DALAM PENGENDALIAN NON-PLAYABLE CHARACTER (NPC) PADA GAME RPG (Studi Kasus: Game Yuwana). September 2025 Purwokerto: Universitas Amikom Purwokerto, 2025. Skripsi.