Gaya APA
Fathoni, Ikhsan. (2025).
PERBANDINGAN KINERJA ALGORITMA FINITE STATE MACHINE (FSM) DAN BEHAVIOR TREE (BT) DALAM PENGENDALIAN NON-PLAYABLE CHARACTER (NPC) PADA GAME RPG
(Studi Kasus: Game Yuwana) (September 2025).
Purwokerto:
Universitas Amikom Purwokerto.
Gaya Chicago
Fathoni, Ikhsan.
PERBANDINGAN KINERJA ALGORITMA FINITE STATE MACHINE (FSM) DAN BEHAVIOR TREE (BT) DALAM PENGENDALIAN NON-PLAYABLE CHARACTER (NPC) PADA GAME RPG
(Studi Kasus: Game Yuwana).
September 2025
Purwokerto:
Universitas Amikom Purwokerto,
2025.
Skripsi.
Gaya MLA
Fathoni, Ikhsan.
PERBANDINGAN KINERJA ALGORITMA FINITE STATE MACHINE (FSM) DAN BEHAVIOR TREE (BT) DALAM PENGENDALIAN NON-PLAYABLE CHARACTER (NPC) PADA GAME RPG
(Studi Kasus: Game Yuwana).
September 2025
Purwokerto:
Universitas Amikom Purwokerto,
2025.
Skripsi.
Gaya Turabian
Fathoni, Ikhsan.
PERBANDINGAN KINERJA ALGORITMA FINITE STATE MACHINE (FSM) DAN BEHAVIOR TREE (BT) DALAM PENGENDALIAN NON-PLAYABLE CHARACTER (NPC) PADA GAME RPG
(Studi Kasus: Game Yuwana).
September 2025
Purwokerto:
Universitas Amikom Purwokerto,
2025.
Skripsi.