Skripsi
PEMBUATAN ANTARMUKA GAMIFIKASI LEARNING MANAGEMENT SYSTEM UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI ANAK USIA DINI DENGAN FRAMEWORK MARC (Studi Kasus: Website Pingguplay)
Platform LMS (Learning Management System) untuk anak usia dini masih jarang ditemukan, salah satu LMS pembelajaran anak usia dini yaitu Pingguplay yang dapat diakses melalui web. namun pada saat observasi dan wawancara pengguna ditemukan bahwa kurangnya motivasi pada website ini sehingga perlu adaptasi gamifikasi untuk meningkatkan keterlibatan pengguna, penelitian ini menggunakan metode design thinking, dengan fokus pada tahap emphatize, define, idate, prototype dan testing. sistem gamifikasi dirancang menggunakan framework MARC yang mencakup elemen autonomy, competence in mastery, releatedness dan meaningful of purpose. pengujian prototipe menggunakan alpha beta testing dengan pengumpulan data SUS (System Usability Scale) menunjukan bahwa hasil skor untuk halaman orang tua dan anak mendapatkan nilai 79,5 sedangkan untuk halaman admin mendapatkan nilai 72. ini mengindikasikan bahwa perancangan gamifikasi sudah bagus dan dapat digunakan sebagai rekomendasi pengembangan lanjutan atau referensi pada penelitian selanjutnya.
Kata kunci: Learning Management System, Gamifikasi, Design Thingking, Framework MARC
TI0159 | TI0159 AMA p | UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT | Tersedia - Visit Repository |
Tidak tersedia versi lain