Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Game 2D Edukasi Tentang Kehebatan Mahapatih Gajah Mada Dengan Menggunakan Metode Finite State Machine

Skripsi

Game 2D Edukasi Tentang Kehebatan Mahapatih Gajah Mada Dengan Menggunakan Metode Finite State Machine

Febrian, Ahmad Arif - Nama Orang;

Penelitian ini mengembangkan sebuah permainan role-playing game (RPG) edukatif yang bertujuan untuk mengedukasi pengetahuan sejarah sekaligus melibatkan pengguna dalam proses pembelajaran, khususnya dalam konteks peninggalan benda sejarah masa pemerintahan Majapahit. Berdasarkan tinjauan literatur yang relevan tentang permainan edukatif, metodologi pengembangan game, dan integrasi teknologi dalam pembelajaran, penelitian ini menganalisis dampak RPG edukatif terhadap pengalaman pemain melalui wawancara dan umpan balik. Selain mengembangkan RPG yang menarik, penelitian ini juga mengidentifikasi tantangan serta daya tarik yang ada, dan mengeksplorasi integrasi konten sejarah dalam pembelajaran berbasis game. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah Game Development Life Cycle (GDLC), yang mencakup fase inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, dan peluncuran, untuk memastikan pendekatan pengembangan yang sistematis. Penggunaan mesin pengembangan Unity menekankan pentingnya interaktivitas dan daya tarik visual dalam menciptakan pengalaman edukatif yang imersif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game edukatif RPG "Mahapatih Gajah Mada" mendapatkan umpan balik positif, dengan tingkat persetujuan sebesar 85,2% yang dikategorikan sebagai "Sangat Setuju". Permainan ini dinilai efektif dalam meningkatkan pemahaman tentang artefak sejarah dan nilai-nilai budaya Indonesia, sehingga menegaskan keberhasilannya dalam mencapai tujuan pendidikan. Temuan ini juga memberikan rekomendasi untuk pengembangan lebih lanjut dari game RPG edukatif serupa di masa depan.

Kata kunci: permainan edukasi, edukasi sejarah, RPG, pengembangan game, GDLC, Unity.


Ketersediaan
TI0106TI0106 FEB gUPT. PERPUSTAKAAN PUSATTersedia - Visit Repository
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
TI0106 FEB g
Penerbit
Purwokerto : Universitas Amikom Purwokerto., 2024
Deskripsi Fisik
xix;144;ilus;lampiran;30cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
20SA3024
Klasifikasi
TI0106
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
Agustus 2024
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Ahmad Arif Febrian
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik