Skripsi
Rancang Bangun Game Edukasi Cerita Rakyat Sebagai Media Untuk Meningkatkan Literasi Membaca Pada Anak-Anak
Pendidikan merupakan pilar utama dalam mempersiapkan generasi muda. Aspek terpenting dalam pendidikan adalah kemampuan literasi. Namun literasi membaca masih menjadi tantangan di Indonesia. Masalah ini disebabkan oleh terbatasnya akses bahan bacaan berkualitas, kurangnya motivasi membaca dan dukungan Pendidikan yang kurang memadai. Cerita rakyat merupakan bacaan warisan budaya yang perlu dilestarikan. Keberadaan teknologi modern membuat anak-anak lebih tertarik menggunakan ponsel pintar dibandingkan dengan cerita-cerita tradisional. Pembuatan Game Edukasi Crita Rakyat berbasis android menjadi solusi inovatif mengatasi masalah tersebut, dengan menggunakan teknologi game sebagai media pembelajaran untuk menark minat baca pada anak-anak.
Metode pengembangan pada penelitian ini menerapkan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan enam tahapan yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, distribution. Pada game edukasi ini menggunakan konsep Role Playing Game (RPG) sehingga dapat menarik minat dari anak-anak untuk belajar sambil bermain.
Hasil dari penelitian ini adalah Game Edukasi berbasis Android dengan mengangkat cerita rakyat Timun Mas. Adanya Game Edukasi Cerita Rakyat Timun Mas berbasis Android diharapkan dapat meningkatkan kemampuan literasi pada anak-anak.
Kata kunci: Game, Edukasi, Cerita Rakyat, Multimedia Development Life Cycle, Literasi
TI0081 | TI0081 SUB r | UPT. PERPUSTAKAAN | Tersedia - Visit Repository |
Tidak tersedia versi lain