Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu
Image of Perancangan Game Raden Kamandaka Sebagai Media Edukasi Dalam Melestarikan Cerita Rakyat

Skripsi

Perancangan Game Raden Kamandaka Sebagai Media Edukasi Dalam Melestarikan Cerita Rakyat

Pratama, Tegar Aji - Nama Orang;

Cerita rakyat adalah bagian penting dari kekayaan budaya suatu bangsa yang sering kali kurang dikenal oleh generasi muda. Seiring perkembangan zaman cerita rakyat semakin dilupakan, terutama setelah generasi muda. Penelitian ini bertujuan untuk merancang game edukasi "Raden Kamandaka" sebagai media untuk mempertahankan dan menyebarkan cerita rakyat Raden Kamandaka kepada audiens yang lebih luas, terutama pelajar dan generasi muda.. Game "Raden Kamandaka" diharapkan dapat membantu melestarikan budaya dan warisan cerita rakyat Indonesia dengan memanfaatkan elemen game untuk meningkatkan minat dan pengetahuan pemain tentang warisan budaya lokal.Penelitian ini menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) yang meliputi tahap perencanaan, desain, pengembangan, pengujian, dan rilis untuk memastikan game yang dihasilkan tidak hanya menarik tetapi juga edukatif, Penelitian ini memulai dengan menentukan tujuan pendidikan dan menentukan elemen-elemen cerita rakyat yang akan dimasukkan ke dalam game. Selanjutnya, tahap desain melibatkan pembuatan ide untuk game, desain karakter, alur cerita, dan mekanika permainan yang menggabungkan elemen interaktif untuk meningkatkan keterlibatan pemain. Pada tahap pengembangan, game Kamandaka dibangun menggunakan perangkat lunak pengembangan game dan diuji melalui proses uji coba untuk mengidentifikasi elemen-elemen yang relevan. Dari hasil dari penelitian diatas menghasilkan sebuah game edukasi yang berjudul “Raden Kamandaka” tidak hanya menghibur tetapi juga mendidik.

Kata kunci: Game, Kamandaka, Cerita Rakyat, Game Development Life Cycle (GDLC)


Ketersediaan
TI0087TI0087 PRA pUPT. PERPUSTAKAAN PUSATTersedia - Visit Repository
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
TI0087 PRA p
Penerbit
Purwokerto : Universitas Amikom Purwokerto., 2024
Deskripsi Fisik
xix;91;ilus;lampiran;30cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
20SA3040
Klasifikasi
TI0087
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
Juli 2024
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Tegar Aji Pratam,a
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik