Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu
Image of GAME EDUKASI MATEMATIKA

Skripsi

GAME EDUKASI MATEMATIKA "JUMPER MATH EDUCATION" UNTUK SISWA KELAS IV SD BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: SDIT Mutiara Hati Purwokerto)

Kamseno, Sidik - Nama Orang;

RINGKASAN

Kata game jika diartikan dalam bahasa Indonesia, yaitu permainan. Permainan sebagai media pembelajaran, yaitu melibatkan siswa dalam proses pengalaman dan sekaligus menghayati tantangan, mendapatkan inspirasi, terdorong untuk berpikir kreatif, dan berintegrasi dalam kegiatan dengan sesama siswa dalam melakukan permainan. Matematika merupakan mata pelajaran wajib dan salah satu mata pelajaran yang diujikan di ujian nasional sekolah dasar. Maka penulis tertarik membuat game edukasi matematika, game edukasi matematika ini ditujukan untuk siswa kelas IV SD dan akan bisa dimainkan di smartphone android, game edukasi matematika ini dibuat menggunakan aplikasi Construct 2, pembuatan game edukasi matematika ini bertujuan agar siswa lebih tertarik untuk belajar matematika. Pada penelitian ini penulis menggunakan metode pengembangan sistem multimedia development lyfe cycle (MDLC). Hasil dari penelitian ini telah dibuat game edukasi matematika “Jumper Math Education” untuk media pembelajaran siswa kelas IV SD berbasis android.

Kata Kunci : Game Edukasi, Matematika, Android, Construct 2
 
ABSTRACT

The word game if interpreted in Indonesian, that is game. The game as a learning medium, which involves students in the process of experience and at the same time experiencing challenges, getting inspired, motivated to think creatively, and integrating activities with fellow students in playing games. Mathematics is a compulsory subject and one of the subjects tested in the national elementary school examinations. So the writer is interested in making a math education game, this math education game is aimed at fourth grade elementary school students and will be able to play on an android smartphone, this math education game is made using the Construct 2 application, making this math educational game aimed at making students more interested in learn math. In this study the authors used the method of developing multimedia development lyfe cycle (MDLC) systems. The results of this study have been made in the math education game "Jumper Math Education" for learning media for fourth grade elementary school students based on android.

Keyword : Game education, Math, Android, Construct 2


Ketersediaan
IF2322IF 2322 KAM GUPT. PERPUSTAKAAN PUSATTersedia - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
IF 2322 KAM g
Penerbit
Purwokerto : Universitas Amikom Purwokerto., 2020
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
15.11.0312
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
Maret 2020
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Sidik Kamseno
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik