Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu
Image of GAME EDUKASI PENGENALAN MATA UANG ASING BERBASIS ANDROID

Skripsi

GAME EDUKASI PENGENALAN MATA UANG ASING BERBASIS ANDROID

Prayogi, Joko - Nama Orang;

RINGKASAN

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengenalkan jenis jenis mata uang asing untuk anak sekolah dasar menggunakan media permainan pada smartphone. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah observasi, studi pustaka, wawancara. Sistem ini dibangun dengan metode pengembangan sistem Multimedia Development Live Cycle (MDLC). Metodologi pengembangan multimedia terdiri dari enam tahap, yaitu concept (pengonsepan), design (pendesainan), material collecting (pengumpulan materi), assembly (pembuatan), testing (pengujian), dan distribution (pendistribusian). Game Edukasi Pengenalan Mata Uang Asing Berbasis Android di bangun menggunakan pemrograman Unity 3D dan Bahasa Pemrograman C#. Hasil dari penelitian ini adalah berhasil mengenalan mata uang asing untuk anak sekolah dasar dalam mengenal jenis jenis mata uang asing dan membuat media yang lebih interahtif dalam mengenal jenis jenis mata uang asing mengunakan media game.

Kata Kunci : Game Edukasi,Pengenalan Mata Uang,MDLC, Android


 
ABSTRACT

The purpose of this study is to introduce the types of foreign currency for elementary school children using the game media on smartphones. Data collection methods used in this study were observation, literature study, interviews.This system was built using the Multimedia Development Live Cycle (MDLC) system development method. Multimedia development methodology consists of six stages, namely concept (conception), design (design), material collecting (collection of material), assembly (manufacture), testing (testing), and distribution (distribution). An Android-Based Foreign Currency Recognition Game is built using Unity 3D programming and C # Programming Language. The results of this study are successful in introducing foreign currencies to elementary school children in knowing types of foreign currencies and making media more interactive in recognizing types of foreign currencies using game media.

Keywords: Educational Game, Currency Recognition, MDLC, Android


Ketersediaan
IF2314IF 2314 PRA gUPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (http://eprints.amikompurwokerto.ac.id/)Tersedia - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
IF 2314 PRA g
Penerbit
Purwokerto : Universitas Amikom Purwokerto., 2020
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
14.11.0191
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
Maret 2020
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Joko Prayogi
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik