Skripsi
GAME EDUKASI MATEMATIKA "Mathzone" DENGAN METODE TEN SHEET MODEL BERBASIS DEKSTOP (Studi Kasus: MI Maarif NU 01 Karang Klesem)
RINGKASAN
Saat ini proses belajar mengajar di MI Ma’arif NU 01 Karang Klesem masih menggunakan metode biasa yaitu dengan buku dan papan tulis sehingga kebanyakan siswa merasa jenuh pada proses belajar mengajar. Berdasarkan hasil wawancara dengan Bapak Rodikin selaku wali kelas 3 MI Ma’arif NU 01 Karang Klesem kebanyakan siswa kelas 3 masih gemar bermain sehingga belum bisa fokus dengan materi yang mereka terima. Dikarenakan hal tersebut kebanyakan dari siswa kelas 3 masih kesulitan untuk berhitung sehingga ada beberapa siswa yang belum lulus KKM. Untuk itu gagasan berupa “Game edukasi matematika Mathzone berbasis desktop” ditawarkan oleh penulis. Metode yang digunakan adalah Ten Sheet/Document Models. Konsep dari penerapan game sebagai media pembelajaran dengan menggunakan game 2D Shooter Platformer sebagai bentuk media pembelajarannya dimana pada setiap akhir level, pemain akan diberi soal operasi hitung dasar matematika sebagai syarat untuk menuju level selanjutnya. Berdasarkan hasil kuesioner dengan skala likert didapatkan hasil bahwa game edukasi Mathzone mendapat predikat baik sebagai media pembelajaran siswa.
Kata kunci: Game, Matematika, Ten Sheet Document, likert.
ABSTRACT
At present the teaching and learning process at MI Ma'arif NU 01 Karang Klesem still uses the usual method of books and blackboards so that most students feel fed up with the teaching and learning process. Based on the results of an interview with Mr. Rodikin as guardian of class 3 MI Ma'arif NU 01 Karang Klesem most grade 3 students are still fond of playing so that they cannot focus on the material they receive. Because of this, most of the third grade students still have difficulty counting, so there are some students who have not passed the KKM. For this reason the idea of "desktop-based Mathzone Math Education Game" is offered by the author. The method used is Ten Sheet / Document Models. The concept of the application of the game as a learning medium by using the 2D Shooter Platformer game as a form of learning media where at each end of the level, the player will be given a matter of calculating the basic mathematical operations as a condition to get to the next level. Based on the results of the questionnaire with a Likert scale, it was found that the Mathzone educational game received a good title as a medium for student learning.
Keywords: Game, Mathematics, Ten Sheet Document, likert.
IF2309 | IF 2309 AGA G | UPT. PERPUSTAKAAN | Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - Missing |
Tidak tersedia versi lain