Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu
Image of Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Visualisasi dengan Teknik Live Shoot (Studi Kasus: Arpuz Home Store - Purwokerto)

Skripsi

Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Visualisasi dengan Teknik Live Shoot (Studi Kasus: Arpuz Home Store - Purwokerto)

Sutrisno, Obi Hari - Nama Orang;

INTISARI

Augmented Reality merupakan teknologi dengan konsep menggabungkan dimensi dunia nyata dengan dimensi dunia maya yang ditampilkan secara realtime sebagai media sarana pemesanan lebih menarik dan mempermudah pelanggan. Multimedia adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan dan merangsang terjadinya proses bisnis. Bisnis fashion pakaian sangat berkembang pesat dikalangan masyarakat hal ini ditandai dengan adanya toko pakaian yang semakin banyak. Peneliti dalam pengumpulan data menggunakan teknik wawancara dan observasi yang dilakukan ditoko arpuz home store diperoleh informasi bahwa adanya kendala yang sering dihadapi oleh pelanggan dalam memilih spesifikasi pakaian. Metode yang digunakan adalah MDLC (Multimedia Development Life cycle) yang terdiri dari enam tahap, yaitu konsep, desain, pengumpulan material, pembuatan, pengujian, dan pendistribusian. Pada akhirnya aplikasi tersebut dapat dijalankan dan dioprasikan dengan baik.

Kata kunci: Augmented Reality, Multimedia Development Life cycle (MDLC),
Pakaian














ABSTRACT

Augmented Reality is a technology with the concept of combining the dimensions of the real world with the dimensions of the virtual world that is displayed in realtime as a means of ordering media more attractive and easier for customers. Multimedia is anything that can be used to channel messages and stimulate business processes. The fashion clothing business is growing rapidly among the people, this is marked by the presence of more and more clothing stores. Researchers in data collection using interview and observation techniques conducted at the arpuz home store obtained information that there are obstacles that are often faced by customers in choosing clothing specifications. The method used is MDLC (Multimedia Development Life cycle) which consists of six stages, namely the concept, design, material collection, manufacture, testing, and distribution. In the end the application can be run and operated properly.

Keywords: Augmented Reality, Multimedia Development Life cycle (MDLC), Clothing


Ketersediaan
IF2430IF 2430 SUT iUPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (http://eprints.amikompurwokerto.ac.id/)Tersedia - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
IF 2430 SUT i
Penerbit
Purwokerto : Universitas Amikom Purwokerto., 2020
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
16.11.0130
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
September 2020
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Obi Hari Sutrisno
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik