Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu
Image of Game Edukasi Cara Membaca Huruf Alphabet Dalam Bahasa inggris sebagai Media Pembelajaran Siswa TK Pertiwi Rempoah Baturraden dan Berbasis Android

Skripsi

Game Edukasi Cara Membaca Huruf Alphabet Dalam Bahasa inggris sebagai Media Pembelajaran Siswa TK Pertiwi Rempoah Baturraden dan Berbasis Android

Hanifah, Siti - Nama Orang;

INTISARI

Game edukasi sedikit demi sedikit telah digunakan sebagai media pembelajaran di dunia pendidikan yang dapat menjadi tolak ukur menghasilkan metode pembelajaran yang lebih efektif dan efesien. Kemampuan dalam menggunakan bahasa inggris sebagai alat komunikasi lisan dan tulisan ditentukan dari penguasaan mereka akan cara baca dan pengejaan huruf dalam bahasa inggris. Game edukasi ini dapat memberikan suatu proses pembelajaran terhadap anak usia dini mengenai alphabet dan dapat diakses melalui android. Metode yang digunakan adalah MDLC (Multimedia Development Life cycle) yang terdiri dari enam tahap, yaitu konsep, desain, pengumpulan material, pembuatan, pengujian, dan pendistribusian. Pembuatan game edukasi alphabet ini menggunakan Unity dan bahasa pemrograman C#, karakter dan background dibuat sebaik dan semenarik mungkin. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi sebagai media pembelajaran di TK Pertiwi 1 Rempoah Baturraden. Selain itu hasil pengujian responden pada penelitian ini menunjukan bahwa “Game Edukasi Cara Membaca Alphabet dalam Bahasa Inggris” memiliki nilai dengan rata-rata 92,08 % dari 63 responden, sehingga termasuk dalam kategori sangat setuju sekali, karena dengan nilai angka tersebut maka dapat diartikan aplikasi Game Edukasi Alphabet ini mampu membantu dan menambah minat anak dalam belajar membaca, dan mengeja huruf alphabet dengan menyenangkan.

Kata kunci: Belajar Baca Alphabet, Game edukasi, MDLC, Unity





















ABSTRACT

Educational games have gradually been used as a learning medium in the world of education that can be a benchmark for more effective and efficient learning methods. How to use English as a means of oral and written communication is determined by their mastery of how to read and spell letters in English. This educational game can provide an early childhood learning process about the alphabet and can be accessed via android. The method used is MDLC (Multimedia Development Life cycle) which consists of six stages, concepts, designs, combined materials, manufacturing, testing, and distribution. Making this alphabet educational game using Unity and the C # programming language, characters and backgrounds are made as best and interesting as possible. The results of this study are applications as learning media in TK Pertiwi 1 Rempoah Baturraden. In addition, the results of testing in this study indicate that "Educational Games How to Read the Alphabet in English" has an average value of 92.08% of the 63 respondents, included in the category of strongly agree, with added value so that it can be interpreted as an Educational Game application The alphabet is able to help and increase children's interest in learning to read, and spell letters of the alphabet with fun.

Keywords: Learning to Read the Alphabet, Educational Games, MDLC, Unity













Ketersediaan
IF2394IF 2394 HAN gUPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (http://eprints.amikompurwokerto.ac.id/)Tersedia - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
IF 2394 HAN g
Penerbit
Purwokerto : Universitas Amikom Purwokerto., 2020
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
16.11.0074
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
September 2020
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Siti Hanifah
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik