Skripsi
Media Interaktif Pengenalan Hewan Berbasis Desktop Sebagai Daya Tarik Pengunjung di Kebun Binatang Serulingmas Banjarnegara
bibliografi: hal. 66
RINGKASAN
Masyarakat sekarang ini dapat dikatakan sangat bergantung pada teknologi mulai dari bidang pekerjaan, pendidikan, informasi maupun hiburan. Masyarakat dapat dengan mudah mengakses, mendapat informasi terbaru, akurat dan juga menyebarkan informasi secara cepat dan tepat. Animasi merupakan hasil dari kemajuan teknologi, dengan animasi masyarakat bisa mendapatkan informasi dengan efektif dan efisien serta tidak membosankan.
Indonesia merupakan salah satu dari tiga negara terbesar yang memiliki keanekaragaman flora dan fauna. Untuk bisa melihat fauna atau hewan biasanya masyarakat ada yang ke alam liar, atau mengunjungi kebun binatang. Salah satu kebun binatang yang dapat dikunjungi yaitu Kebun Binatang Serulingmas. Namun masih kurang dalam penyampaian informasi mengenai hewan, karena publikasinya hanya menggunakan papan plang yang ditempel di kandang.
Untuk itu maka perlu dibuat suatu media yang dapat memberikan informasi kepada pengunjung mengenai hewan secara menarik dan interaktif. Media tersebut berupa media interaktif pengenalan hewan berbasis desktop. Pada penelitian ini, penulis menggunakan metode pengembangan sistem Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari penkonsepan, desain, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan pendistribusian. Hasil dari penelitian ini yaitu telah berhasil dibuat sebuah media interaktif yang membantu pengunjung mendapatkan informasi mengenai hewan secara menarik dan interaktif.
Kata Kunci: Teknologi, Animasi, Kebun Binatang Serulingmas, Media Interaktif, Multimedia Development Life Cycle
ABSTRACT
Today's society can be said to be very dependent on technology ranging from the fields of work, education, information and entertainment. The public can easily access, get the latest information, be accurate and also disseminate information quickly and accurately. Animation is the result of technological advances, with public animation can get information effectively and efficiently and not boring.
Indonesia is one of the three largest countries that have a diversity of flora and fauna. To be able to see fauna or animals, people usually go to the wild, or visit a zoo. One of the zoos that can be visited is Serulingmas Zoo. However, it is still lacking in the delivery of information about animals, because the publications only use signposts posted at the cage.
For this reason, it is necessary to create a media that can provide information to visitors about animals in an interesting and interactive way. The media is in the form of interactive media on desktop based animal recognition In this study, the author uses the method of developing the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) which consists of conceptualization, design, material collection, manufacturing, testing, and distribution. The results of this study have been successfully created an interactive media that helps visitors get information about animals in an interesting and interactive way.
Keywords: Technology, Animation, Serulingmas Zoo, Interactive Media, Multimedia Development Life Cycle.
TI2138 | TI 2138 PRA m | UPT. PERPUSTAKAAN | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain