Skripsi
Game Edukasi Bahasa Inggris "Mencari Kata" Untuk Siswa Kelas IV Sekolah Dasar Berbasis Android (Studi Kasus: SDN Plompong 1)
bibliografi: hal. 62
RINGKASAN
Penelitian ini berjudul GAME EDUKASI BAHASA INGGRIS “MENCARI KATA” UNTUK SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID. Tujuan penelitian ini adalah memudahkan siswa-siswi Sekolah dasar khususnya kelas IV dalam belajar bahasa inggris agar lebih menarik dan interaktif. Serta meningkatkan motivasi belajar khususnya dalam belajar bahasa inggris. Metode pengumpulan data yang di gunakan untuk membuat animasi ini adalah metode observasi, wawancara, studi pustaka, dan kuesioner. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah MDLC versi Luther-Sutopo yang terdiri dari 6 tahapan yaitu konsep, desain, pengumpulan material, pembuatan, testing, distribusi. Hasil penelitian ini berupa aplikasi game edukasi bahasa inggriis dengan permainan mencari kata berbasis android.
Kata Kunci : Game Edukasi, Android, MDLC, Bahasa Inggris Sekolah Dasar
xvi
ABSTRACT
This research is titled ENGLISH EDUCATION GAME "LOOK FOR WORDS" FOR BASIC CLASS IV STUDENTS BASED ON ANDROID. The purpose of this study is to make it easier for elementary school students, especially grade IV, to learn English so that it is more interesting and interactive. And increase learning motivation, especially in learning English. The data collection method used to make this animation is the method of observation, interviews, literature studies, and questionnaires. The system development method used is Luther-Sutopo's version of MDLC which consists of 6 stages namely concept, design, material collection, manufacture, testing, distribution. The results of this study are in the form of an English educational game application with an Android-based word search game.
Keywords: Educational Game, Android, MDLC, Elementary English Language.
TI2066 | TI 2066 HID g | UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak Skripsi) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain