Skripsi
Aplikasi Komunitas dan Event Berbasis Website (Studi Kasus Komunitas Basket Purwokerto, Urup Project, dan Komunitas Pecinta Reptil Banyumas)
bibliografi: hal. 98
Komunitas merupoakan sebuah perkumpulan orang yang mempunyai hobi atau tujuan yang sama, event merupakan kegiatan yangdiselenggarakan sebagai perayaan hal-hal penting sepanjang hidup manusia baik secara individu atau kelompok. pada komunitas yang berada di banyumas ini ada 3 komunitas yang menggunakan beberapa cara untuk promosi yaitu dengan menggunakan akun media sosial komunitas dan penyelenggaraan event, dan promosi menggunaan media sosial anggota. untuk masyarakat tahu tentang komunitas dan event mereka harus sudah tahu apa kaun media sosial mereka dan nama event maka diperlukan sistem yang mampu untuk memberikan media khusus untuk promosi event dan komunitas agar membuat aplikasi komunitas dan event berbasis web. peneliti membuat aplikasi ini untuk memudahkan komunitas dan event dalam promosi atau memberikan informasi, peneliti dalam pengumpulan data menggunakan teknik wawancara, observasi dan studi pustaka. metode pengembangan sistem yang digunakan adalah ,metode waterfall. hasil dari penelitian ini adalah aplikasi komunitas dan event berbasis website, diharapkan website bisa meningkatkan anggota dari komunitas dan event yang doselenggarakan bisa mendapatkan peserta dan antusiasme yang lebih baik.
TI2051 | TI 2051 RAM a | UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak Skripsi) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain