Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Warning: getimagesize(/var/www/html/digilib/repository///pengesahan slims.jpg): failed to open stream: No such file or directory in /var/www/html/digilib/lib/detail.inc.php on line 198

Notice: Trying to access array offset on value of type bool in /var/www/html/digilib/lib/detail.inc.php on line 199

Notice: Trying to access array offset on value of type bool in /var/www/html/digilib/lib/detail.inc.php on line 203

Warning: getimagesize(/var/www/html/digilib/repository///Persetujuan slims.jpg): failed to open stream: No such file or directory in /var/www/html/digilib/lib/detail.inc.php on line 198

Notice: Trying to access array offset on value of type bool in /var/www/html/digilib/lib/detail.inc.php on line 199

Notice: Trying to access array offset on value of type bool in /var/www/html/digilib/lib/detail.inc.php on line 203
Image of Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Markerless berbasis Android Sebagai media Pembelajaran Cylinder head Mesin 4-Tak kendaraan Roda Dua (Studi kasus YPT 2 Purbalingga)

Skripsi

Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Markerless berbasis Android Sebagai media Pembelajaran Cylinder head Mesin 4-Tak kendaraan Roda Dua (Studi kasus YPT 2 Purbalingga)

Ichsan, Muhammad - Nama Orang;

bibliografi: hal. 77

Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan dan merangsang terjadinya proses belajar pada siswa. namun pada pembelajaran mesin kendaraan roda dua yang cara mempelajarinya lebih mudah ketika langsung mempraktikkan atau minimal ada alat untuk simulasi saat pembelajaran. untuk itu penulis menerapkan sebuah teknologi augmented reality markerless sebagai media pembelajaran mesin kendaraan roda dua untuk membantu serta sebagai media pembelajaran bagis siswa metode yang digunakan adalah MDLC yang terdiri dari enam tahap, yaitu konsep, desain, pengumpulan material, pembuatan, pengujian dan pendistribusian. penelitian ini menghasilkan aplikasi augmented reality yang membantu memvisualisasikan mesin sepeda motor 4 tak dalam bentuk 3D model untuk siswa SMK.

ABSTRACT

Learning media is everything that can be used to channel messages and stimulate the learning process in students. But in machine learning two-wheeled vehicles that are easier to learn when practicing or at least there are tools for simulation during learning. For this reason, the writer applies an augmented reality markerless technology as a learning machine for two-wheeled vehicles to help and as a learning media for students the method used is MDLC (Multimedia Development Life Cycle) which consists of six stages, namely concept, design, material collection, manufacture , testing and distribution. This study produced an augmented reality application that helped visualize 4-stroke motorcycle engines in the form of 3D models for vocational students.

Keywords: Augmented Reality, MDLC, Machine 4-Stroke


Ketersediaan
TI2003TI 2003 ICH rUPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak Skripsi)Tersedia - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 2003 ICH r
Penerbit
Purwokerto : Universitas Amikom Purwokerto., 2019
Deskripsi Fisik
xviii, 76 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
15.11.0061
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
April 2019
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Muhammad Ichsan
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • Halaman Pengesahan
  • Halaman Pernyataan Keaslian
  • Halaman Persetujuan
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik