Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Warning: getimagesize(/home/digilib/public_html/repository///pengesahan slims.jpg): failed to open stream: Tidak ada berkas atau direktori seperti itu in /home/digilib/public_html/lib/detail.inc.php on line 198

Notice: Trying to access array offset on value of type bool in /home/digilib/public_html/lib/detail.inc.php on line 199

Notice: Trying to access array offset on value of type bool in /home/digilib/public_html/lib/detail.inc.php on line 203

Warning: getimagesize(/home/digilib/public_html/repository///persetujuan slims.jpg): failed to open stream: Tidak ada berkas atau direktori seperti itu in /home/digilib/public_html/lib/detail.inc.php on line 198

Notice: Trying to access array offset on value of type bool in /home/digilib/public_html/lib/detail.inc.php on line 199

Notice: Trying to access array offset on value of type bool in /home/digilib/public_html/lib/detail.inc.php on line 203
Image of Game Edukasi Matematika Kelipatan Persektuan Terkecil dan Faktor Persekutuan Terbesar Berbasis Android (Studi Kasus: SD Negeri Keduwung 5 Kroya)

Skripsi

Game Edukasi Matematika Kelipatan Persektuan Terkecil dan Faktor Persekutuan Terbesar Berbasis Android (Studi Kasus: SD Negeri Keduwung 5 Kroya)

Syahrial, Irman - Nama Orang;

bibliografi: hal. 104

Penerapan kurukulum 2013 di sekolah dasar negeri kedawung 5 Kroya masih mengalami beberapa hambatan, termasuk dalam pembelajaran matematika. pembelajaran di sekolah tersebut masih dengn cara konvensional yanitu langsung hanya dari guru dan kurangnya media pembelajaran yang mendukung pada pembelajaran tersebut, sedangkan para siswa menganggap bahwa pelajaran metatika adalah pelajaran yang membosankan dan sulit untuk dipahami. berdasarkan hasil ulangan harian, diperoleh nilai terendah dibawah KKM yaitu 68 pada bab KPK dan FPB dengan rata-rata 48,3. penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah mdia pembelajaran game edukasi sekolah dasr matematika KPK dan FPB berbasis android. pembuatan game ini menggunakan metode multimedia MDLC. hasil penelitian iniadalah telah dibuat game edukasi matematika KPK dan FPB berbasis android. setelah melaui tahap pengujian menggunakan alpha test menunjukkan hasil sesuai dengan perancangan dan pada beta test menggunakan rumus indeks dengan hasil survei yang ditunjukkan kepada 12 siswa dan 1 orang guru sekolah dasar, didapatkan tingkat sebesar 91,92% yang berarti sangat setuju.

ABSTRACT

The application of the 2013 Curriculum at the Kedawung 5 Public Elementary School in Kroya district still faces several obstacles, including in math learning. Learning proses in that school still run conventionally that is directly just only from the teacher and less of media to support that learning proses, while students assume that mathematics is a boring and difficult to be understood subject. According to daily evaluation, it is known that the lowest score is under the KKM that’s 68 in the KPK and FPB chapter with an average of 48.3. In this research, the study focuses on creating an educational game as a learning medium for the KPK and FPB materials for elementary school students under the platform of Android. The researcher developed the game using Multimedia Development Life Cycle (MDLC). The results of the study showed the significance of Android-based KPK and FPB mathematic education games. After going through the testing phase using Alpha Test, the results showed the significance as expected under the design, and the Beta Test using the index formula with the results of the survey aimed at 12 students and one elementary school teacher obtained a level of 91.92% which means strongly agree to the application of the game.

Keywords: education game, math, KPK and FPB


Ketersediaan
TI2001TI 2001 SYA gUPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak Skripsi)Tersedia - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 2001 SYA g
Penerbit
Purwokerto : Universitas Amikom Purwokerto., 2019
Deskripsi Fisik
xix, 103 hlm.: ilus.; 28 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
14.11.0083
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
April 2019
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Irman Syahrial
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • Halaman Pengesahan
  • Halaman Persetujuan
  • Surat Pernyataan Keaslian
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik