Skripsi
Game Petualangan Untuk Anak usia 4 Sampai 6 Tahun Berbasis Android
bibliografi: hal. 84
RINGKASAN
Penelitian yang dilakukan berjudul game petualangan hijaiyah untuk anak usia 4 sampai 6 tahun berbasis android. Game petualangan hijaiyah ini dapat mempermudah bagi anak anak untuk mengenal huruf hijaiyah bisa kapan saja. Metode pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Adapun metode pengumpulan data menggunakan wawancara dan studi pustaka. Game edukasi seputar pengenalan huruf hijaiyah. Tahap pengujian guna memastikan bahwa aplikasi game ini sudah berjalan dengan baik menggunakan pengujian alpha test dan beta test. Tujuan dari penelitian yaitu membuat game edukasi bergenre petualangan berbasis android yang dapat digunakan sebagai media bermain sambil belajar kapan saja untuk pengenalan huruf hijaiyah.
Kata Kunci: Game Petualangan, Huruf Hijaiyah, MDLC, Android
ABSTRACT
The research was carried out entitled hijaiyah adventure game for children aged 4 to 6 years based on android. Hijaiyah adventure game for this can make it easier for children to recognize hijaiyah letters at any time. The development method used in this study is MDLC (Multimedia Development Life Cycle). The method of data collection uses interviews and literature. Educational game about the introduction of hijaiyah letters. Testing phase to ensure that this game application is running well using alpha test and beta test. The purpose of the research is to create an Android-based adventure genre education game that can be used as a media to play while learning at any time for the introduction of hijaiyah letters.
Keywords: Adventure Game, Letter Hijaiyah, MDLC, Android
TI2014 | TI 2014 NUR g | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak Skripsi) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain