Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Warning: getimagesize(/var/www/html/digilib/repository///Persetujuan slims.jpg): failed to open stream: No such file or directory in /var/www/html/digilib/lib/detail.inc.php on line 198

Notice: Trying to access array offset on value of type bool in /var/www/html/digilib/lib/detail.inc.php on line 199

Notice: Trying to access array offset on value of type bool in /var/www/html/digilib/lib/detail.inc.php on line 203
Image of Pembuatan Aplikasi Kreativitas Dalam Penggunaan Gamelan Menggunakan Augmented Reality (Studi Kasus: SMP Negeri 5 Purwokerto)

Skripsi

Pembuatan Aplikasi Kreativitas Dalam Penggunaan Gamelan Menggunakan Augmented Reality (Studi Kasus: SMP Negeri 5 Purwokerto)

Hidayah, Septiana Nur - Nama Orang;

bibliografi: hal. 94

Alat musik tradisional Jawa Tengah diciptakan secara turun-temurun oleh masyarakat yang ada di propinsi Jawa Tengah yaitu Gamelan. gamelan adalah salah satu kekayaan budaya Indonesia di bidang musik, biasanya tersusun darui beberapa instrumen seperti, gong, kenong, bonang, seruling dll. gamelan sendiri sudah menjaadi warisan budaya bagi bangsa Indonesia yang posisinya hampir tergantikan oleh musik modern sehingga perlu upaya melestarikan kesenian dan budaya yang sudah ada. kreativitas adalah kemampuan untuk berkreasi sesuai dengan yang kita miliki, sedangkan kreatifitas musik merupakan kemampuan untuk mengembangkan hal-hal yang kita miliki berkaitan dengan musik. dengan adanya perkembangan teknologi informasi yang sudah merambah didunia pendidikan dapat doiterapkan suatu pengembangan pengenalan gamelasn menggunakan teknologi augmented reality (AR) yang diimplementasikan dalam smartphone android. penggunaan teknologi AR dapat dijadikan sebagai sarana pengembangan alat musik tradisional yang lebih menarik, sehingga dapat menumbuhkan ketertarikan dan kreativitas dalam penggunaan alat musik tradisional gamelan. teknologi AR akan menampilkan bentuk 3D dari alat musik gamelan yang disajikan secaralebih nyata dan intraktif. tujuan penelitian ini adalah untuk membangun aplikasi yang dapat mengasah kreativitas dalam penggunaan alat musik gamelan berbasiskan android menggunakan teknologi AR. penelitian ini menggunakan metode pengembangan MDLC. hasil dari penelitian iniadalah dibuatnya aplikasi kreativitas dalam penggunaan gamelan menggunakan AR pada perangkat mobile menggunakan marker dalam bentuk poster yang dapat menampilkan objek 3D alat gamelan serta dapat dimainkan.

ABSTRACT

The traditional musical instrument Central Java was created from generation to generation by the society in Central Java Province one of which is Gamelan. Gamelan is one of Indonesia's cultural richness in field of music, usually composed of several instruments such as the gong, kenong, bonang, flutes, etc. The gamelan itself has become a cultural heritage for the people of Indonesia whose position is almost replaced by modern music so it needs to be an effort to preserve the arts and culture. Creativity is the ability to be creation in accordance with what we have, whereas music creativity is the ability to develop the things we have with regard to music. With the development of information technology that has already penetrated in education can be implemented an development of the introduction of Gamelan using Augmented Realiy technology (AR) are implemented in smartphones Android. The use of AR technology can be used as a means of developing more attractive traditional musical instruments, so can cultivate interest and creativity in the use of traditional music instruments of Gamelan. AR technology will display the 3D form of Gamelan instruments are presented in a more real and interactive. The purpose of this research is to build applications that can hone the creativity in the use of instruments of Gamelan based on Android using Augmented Realitytechnology. This research uses the method development MDLC. The results of this research are made the application of creativity in the use of the Gamelan uses augmented reality on mobile devices using the marker in the form of posters that can display 3D object tools Gamelan as well as can be played.

Keyword : Augmented Reality, Gamelan, Alat Musik, Kreativitas, Marker, MDLC, Aplication.


Ketersediaan
TI2043TI 2043 HID pUPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak Skripsi)Tersedia - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 2043 HID p
Penerbit
Purwokerto : Universitas Amikom Purwokerto., 2019
Deskripsi Fisik
xviii, 93 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
15.11.0268
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
April 2019
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Septiana Nur Hidayah
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • Halaman Pengesahan
  • Halaman Pernyataan Keaslian
  • Halaman Persetujuan
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik