Skripsi
Rancang Bangun Media Belajar Mengenal Rumah Adat dengan Teknik 3d Modeling
bibliografi: hal. 84
RINGKASAN
Indonesia merupakan merupakan negara yang memiliki keanekaragaman budaya dan suku bangsa. Sampai saat ini masih banyak suku atau daerah di Indonesia yang tetap mempertahankan rumah adat sebagai usaha untuk memelihara nilai-nilai budaya yang mulai tergesar oleh budaya modernisasi. Banyak orang terutama pelajar yang kurang mengetahui tentang budaya Indonesia. Hal ini disebabkan beberapa factor seperti pengetahuan kebudayaan Indonesia yang minim, serta kurangnya kecintaan terhadap budaya sendiri. Oleh sebab itu, diperlukan media pembelajaran berupa pemodelan rumah adat 3D untuk mengenalkan kebudayaan Indonesia. Tujuan penelitian ini adalah membuat pemodelan rumah adat 3D untuk mengenalkan kebudayaan Indonesia. Penelitian ini menggunakan pengembangan sistem Production Pipeline. Peneliti melakukan pengujian terhadap tingkat penyampaian pesan pengenalan rumah adat yang telah dibuat menggunakan kuesioner yang telah disebarkan kepada pelajar secara umum dan telah ditanggapi sebanyak 30 responden dengan hasil akhir bahwa tingkat penyampaian pesan pengenalan rumah adat memiliki kualitas yang baik. Hasil dari penelitian ini adalah media pembelajaran menggunakan teknik 3D modeling efektif untuk mengenalkan kebudayaan Indonesia untuk pelajar.
Kata Kunci : Pemodelan 3D, Rumah Adat, Pelajar, Kebudayaan, Production Pipeline.
ABSTRACT
Indonesia is a country that has cultural and ethnic diversity. Until now there are still many tribes or regions in Indonesia that continue to support traditional houses as an effort to care for cultural values that are beginning to be shifted by a culture of modernization. Many students don't know about Indonesian culture. This is influenced by several factors such as lack of knowledge, and also the love of one's own culture. Therefore, learning media is needed as a model of the 3D traditional house to introduce the Indonesian culture. The purpose of this study was to create a 3D traditional house modeling to introduce the Indonesian culture. This study uses the development of a Production Pipeline system. Researchers conducted try test level of learning media on modeling 3D traditional houses that have been made using questionnaires that have been distributed to students in general and respondents. The results of this study are effective level of learning media modeling 3D houses to introduce Indonesian culture to students.
Keyword : 3D Modeling, Traditional Houses, Students, Culture, Production Pipeline.
TI1893 | TI 1893 RAC r | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 1) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain