Skripsi
Aplikasi Media Pembelajaran Ayo Fitness Berbasis Mobile
bibliografi: hal. 88
RINGKASAN
Berolahraga dapat dilakukan ditempat manapun salah satunya yaitu fitness center. Olahraga fitness sangat baik untuk kebugaran dan kesehatan tubuh manusia, akan tetapi banyak orang yang melakukan olahraga fitness dengan asal-asalan tanpa bimbingan dari instruktur, sehingga olahraga yang dilakukan tidaklah maksimal. Aplikasi media pembelajaran Ayo Fitness berbasis mobile dapat dijadikan sebagai media sarana pendukung untuk mengenalkan pelatihan fitness kepada masyarakat, khususnya member yang ada di Jax’s Gym melalui teknologi saat ini yaitu smartphone Android. Android merupakan sistem operasi opensource yang banyak menyediakan tools dalam membangun software dan memungkinkan untuk mengembangkan aplikasi. Tujuan membangun aplikasi media pembelajaran untuk membantu tugas instruktur dalam memahami nama alat, gerakan dan kombinasi pelatihan harian. Dengan menggunakan metode pengembangan sistem Extreme Programming, metode ini terdiri dari perencanaan (planning), perancangan (design), pengkodean (coding), dan pengujian (testing). Software yang digunakan ialah Android Studio dengan bahasa pemrogramannya adalah Java dan XML. Databasenya menggunakan SQLite. Hasil dari penelitian ini adalah terciptanya sebuah aplikasi media pembelajaran Ayo Fitness berbasis mobile yang dimanfaatkan sebagai sarana pembelajaran yang praktis agar seluruh masyarakat ataupun seluruh member yang ada di Jax’s Gym dapat lebih mandiri dalam melakukan kegiatan fitness sehari-hari serta teori-teori fitness dapat mudah dipahami dan diaplikasikan.
Kata Kunci : Fitness, Mobile, Android, Extreme Programming, Java, XML.
ABSTRACT
Exercising can be done at your own place, one of which is a fitness center. Sports fitness is very good for the fitness and health of the human body, but many people who do fitness exercises with carelessness without guidance from the instructor, exercise is done to the maximum. The Ayo Fitness-based mobile learning media application can be used as a medium of supporting facilities to introduce fitness training to the community, especially members in Jax's Gym through the current technology of Android smartphones. Android is an operating system that provides many tools in building software and allows it to develop applications. The purpose of building a media application to help the instructor's task in understanding the name, movement and combination of daily training. By using the Extreme Programming system development method, this method consists of planning, designing, coding, and testing. Software which is an Android Studio with Java and XML programming languages. The database uses SQLite. The results of this study are the creation of a mobile mobile based Ayo Learning learning application that is used as a practical learning tool so that all communities or all members in Jax's Gym can be more independent in carrying out daily fitness activities and fitness theories can be easily understood and applied.
Keyword : Fitness, Mobile, Android, Extreme Programming, Java, XML.
TI1866 | TI 1866 TRI a | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 1) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain