Skripsi
Pembuatan Game Colectible Card Game "OURS: The Heroes of Nusantara" Bertemakan Tokoh Cerita Rakyat Indonesia
bibliografi: hal. 79-80
RINGKASAN
Budaya adalah suatu warisan dari leluhur atau nenek moyang kita yang tidak ternilai harganya. Budaya juga merupakan identitas bangsa yang harus dihormati dan dijaga serta perlu dilestarikan agar kebudayaan kita tidak hilang dan bisa menjadi warisan anak cucu kita kelak. Penelitian ini bertujuan untuk mengingatkan kembali masyarakat tentang tokoh legenda cerita rakyat Indonesia yang dibuat dalam bentuk game CCG (Collectible Card Game) Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode observasi dan metode kepustakaan. Sedangkan untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode game development life cycle (GDLC). dengan tahapan : Inisiasi, Pre-produksi, Produksi, Testing, Beta, dan Release.Game ini disajikan dengan ilustrasi gambar dan suara yang baik, diharapkan dapat membuat gamer yang memainkan game ini dapat lebih mudah memahami informasi yang disajikan.Dari hasil kuisioner yang menyatakan sangat setuju sebanyak 50% dan yang menyatakan setuju sebanyak 45,7%, maka game ini sudah cukup baik sebagai media untuk melestarikan tokoh legenda cerita rakyat indonesia.
Kata kunci : Game, ccg, kebudayaan, GDLC
ABSTRACT
Culture is a legacy of our ancestors or ancestors that are priceless. Culture is also the identity of the nation that must be respected and preserved and need to be preserved so that our culture is not lost and can be a legacy of our children and grandchildren later. This research aims to remind people about the legend of Indonesian folklore made in the form of game CCG (Collectible Card Game) Data collection methods used to make this application is the method of observation and method of literature. While for system development in this research use game development life cycle method (GDLC). With stages :Initiation, Pre-production, Production, Testing, Beta, and Release.Game is presented with good picture and sound illustration, is expected to make gamers who play this game can more easily understand the information presented.From the results the questionnaire that states strongly agree as much as 50% and who agreed as much as 45.7%, then this game is good enough as a medium to preserve the legend of folklore Indonesia.
Keywords : Game, ccg, Culture, GDCL
SI1360 | SI 1360 PAM p | UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 2) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain