Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu
Image of Pembuatan Game Colectible Card Game

Skripsi

Pembuatan Game Colectible Card Game "OURS: The Heroes of Nusantara" Bertemakan Tokoh Cerita Rakyat Indonesia

Pamungkas, Catur Sri - Nama Orang;

bibliografi: hal. 79-80

RINGKASAN

Budaya adalah suatu warisan dari leluhur atau nenek moyang kita yang tidak ternilai harganya. Budaya juga merupakan identitas bangsa yang harus dihormati dan dijaga serta perlu dilestarikan agar kebudayaan kita tidak hilang dan bisa menjadi warisan anak cucu kita kelak. Penelitian ini bertujuan untuk mengingatkan kembali masyarakat tentang tokoh legenda cerita rakyat Indonesia yang dibuat dalam bentuk game CCG (Collectible Card Game) Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode observasi dan metode kepustakaan. Sedangkan untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode game development life cycle (GDLC). dengan tahapan : Inisiasi, Pre-produksi, Produksi, Testing, Beta, dan Release.Game ini disajikan dengan ilustrasi gambar dan suara yang baik, diharapkan dapat membuat gamer yang memainkan game ini dapat lebih mudah memahami informasi yang disajikan.Dari hasil kuisioner yang menyatakan sangat setuju sebanyak 50% dan yang menyatakan setuju sebanyak 45,7%, maka game ini sudah cukup baik sebagai media untuk melestarikan tokoh legenda cerita rakyat indonesia.


Kata kunci : Game, ccg, kebudayaan, GDLC

ABSTRACT

Culture is a legacy of our ancestors or ancestors that are priceless. Culture is also the identity of the nation that must be respected and preserved and need to be preserved so that our culture is not lost and can be a legacy of our children and grandchildren later. This research aims to remind people about the legend of Indonesian folklore made in the form of game CCG (Collectible Card Game) Data collection methods used to make this application is the method of observation and method of literature. While for system development in this research use game development life cycle method (GDLC). With stages :Initiation, Pre-production, Production, Testing, Beta, and Release.Game is presented with good picture and sound illustration, is expected to make gamers who play this game can more easily understand the information presented.From the results the questionnaire that states strongly agree as much as 50% and who agreed as much as 45.7%, then this game is good enough as a medium to preserve the legend of folklore Indonesia.

Keywords : Game, ccg, Culture, GDCL


Ketersediaan
SI1360SI 1360 PAM pUPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 2)Tersedia - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SI 1360 PAM p
Penerbit
Purwokerto : Universitas Amikom Purwokerto., 2018
Deskripsi Fisik
xviii, 78 hlm.: ilus.; 28 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
13.12.0107
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
April 2018
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Catur Sri Pamungkas
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik