Skripsi
Animasi Pengenalan Negara Asia Tenggara Menggunakan Teknik Augmented Reality Berbasis Android (Studi Kasus: SD Negeri 1 Jalatunda)
bibliografi: hal. 117-118
RINGKASAN
Upaya untuk meningkatkan minat belajar siswa dalam mempelajari negara negara asia tenggara terus dilakukan. Upaya tersebut diantaranya dengan membuat media pembelajaran untuk pengenalan wilayah negara asia tenggara dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality yang diaplikasikan dalam perangkat mobile Android. Aplikasi ini menampilkan wilayah negara di asia tenggara beserta informasi umum disetiap negaranya. Metode pengembangan sistem yang digunakan pada penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther Sutopo yang terdiri dari enam tahap, yaitu tahap konsep (concept), perancangan (design), pengumpulan materi (material collecting), pembuatan (assembely), pengujian (testing), dan pendistribusian (distribution) (Binanto, 2010). Hasil dari penelitian ini yaitu telah dibuatnya “Animasi Pengenalan Negara Negara Asia Tenggara Menggunakan Teknik Augmented Reality BERBASIS ANDROID”. Membantu guru dalam proses belajar mengajar dan meningkatkan ketertarikan siswa kelas VI SD Negeri 1 Jalatunda terhadap mata pelajaran ilmu pengetahuan sosial dengan pokok bahasan mengenai pengenalan negara di wilayah asia tenggara melalui media animasi yang di bangun dengan aplikasi Autodesk 3Ds Max dan di aplikasikan melalui aplikasi AR ENTiTi. Diharapkan kepada peneliti selanjutnya untuk pembuatan animasi ini dapat dikembangkan yang lebih lengkap dan lebih bagus lagi.
Kata Kunci : Augmented Realty, Asia Tenggara, Animasi 3D, Autodesk 3Ds Max
ABSTRACT
Efforts to increase students' interest in studying Southeast Asian countries continued. Such efforts include making learning media for the introduction of Southeast Asian country region by using Augmented Reality technology applied on Android mobile devices. This application displays the territory of the country in Southeast Asia along with general information in each country. System development method used in this study is the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) version of Luther Sutopo which consists of six stages: stage pengonsepan (concept), design (design), collection of material (material collecting), manufacturing (assembely), testing (testing), and distribution (distribution) (Binanto, 2010). Results from this research that has been made "Animation Introduction of Southeast Asian Countries Using Android Based Augmented Reality Technique". Assist teachers in teaching and learning and improve student interest in class VI SDN 1 Jalatunda against social Sciences subjects to the subject of the introduction of country in the southeast asia region through the medium of animation in Autodesk applications built with 3Ds Max and applied through the application of AR ENTiTi, It is expected that further research to manufacture these animations can be developed that is more complete and even better.
Keywords : Augmented Realty, Southeast Asia, Animation 3D, Autodesk 3Ds Max
SI1329 | SI 1329 MAR a | UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 2) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain