Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu
Image of Game Edukasi Matematika

Skripsi

Game Edukasi Matematika "Battle Math" Berbasis Android Untuk Kelas V (Studi Kasus: SDN 3 Sokaraja Kulon)

Setiawan, Muhammad Reza Fauzi - Nama Orang;

RINGKASAN
Matematika merupakan salah satu mata pelajaran yang wajib untuk di pelajari oleh para siswa dan siswi dalam pengembangan kemampuan menghitung yang sangat berguna untuk masa depan mereka. Belajar matematika tidak harus dilakukan dengan media buku teks yang harus didampingi oleh guru, dengan hanya bermodalkan pc, laptop, ataupun smartphone. Tujuan dibuat game ini adalah untuk membantu anak-anak dalam belajar matematika dan supaya anak-anak tidak mudah bosan saat belajar mata pelajaran matematika. Teknologi yang dipakai adalah Construct 2 sebagai game enginenya, Photoshop, CorelDraw sebagai software yang digunakan untuk desainnya dan untuk metode pengembangan sistemnya menggunakan MDLC (Multimedia Development Life Cycle),penelitian ini menghasilkan game edukasi berbasis Android.

Kata kunci :Game, Edukasi, Android, Anak-anak, Matematika




ABSTRACT
Mathemathics is one of subject that are required to be learned by students for development of calculating abilities that are very useful for their future. Learning mathematics shouldn’t be done with textbook that must be accompianied by the teacher ,nowadays mathematics can be learning through PC (Personal Computer), Notebook, or even Smartphone so then students can learn math so easily, for free and fun, the purpose of researcher to create this game are to help students for their study of math, and student didn’t bore to study math, technology that used in this research are Construct 2 as game engine, Photoshop, CorelDraw as design software, and as for the system development methods researchers use MDLC (Multimedia Development Life Cycle, the result of this research is educational game based on android, or that can be played on android smartphone.

Keyword :Game, Education, Android, Students, Math


Ketersediaan
TI1728TI 1728 SET gUPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 1)Tersedia - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1728 SET g
Penerbit
Purwokerto : Universitas Amikom Purwokerto., 2018
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
13.11.0184
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
April 2018
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Muhammad Reza Fauzi Setiawan
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik